Mobile Application

Ultimate Fighting Simulator

Мобільний симулятор управління MMA-організацією, у якому гравці створюють файт-карди, шукають бійців, керують кар’єрами, покращують інфраструктуру та змагаються з іншими федераціями.

Mobile AppMobile GameSimulationSports ManagementiOSAndroidIn-App PurchasesRelease Support

Клієнт

MCR Partners LLC

Дата

2026

Бюджет

$5 000

Джерела проєкту

Ultimate Fighting Simulator

Ціль проєкту

Мета полягала у створенні мобільного симулятора MMA-промоушену з цікавими системами управління, публічною доступністю в магазинах застосунків, налаштуванням монетизації та підтримкою після запуску. Застосунок мав дозволити гравцям виступати в ролі промоутерів і матчмейкерів, керуючи бійцями, подіями, інфраструктурою та довгостроковим розвитком.

Результати

Ultimate Fighting Simulator став доступним у публічних магазинах застосунків із повноцінним циклом менеджерської гри, free-to-download моделлю монетизації, покупками в застосунку, підтримкою реклами та роботами з покращення після запуску. Проєкт було реалізовано за 2 тижні з орієнтовним бюджетом розробки близько $5 000.

💰
$5 000
Орієнтовний бюджет розробки, підтверджений Madis
⏱️
2 weeks
Термін розробки, підтверджений Madis
📅
2026
Рік публічного релізу, зазначений у профілі проєкту
📱
iOS + Android
Мобільні платформи, зазначені в профілі проєкту
💳
Free + IAP
Безкоштовний застосунок із покупками всередині застосунку та рекламою

Процес реалізації

2026

березень

Планування ігрового процесу

Було визначено основні системи симулятора навколо бійців, подій, розвитку федерації та монетизації.

2026

березень

Розробка та інтеграція

Було впроваджено логіку ігрового процесу, мобільні UI-сценарії, налаштування монетизації та поведінку застосунку, готову до публікації в магазинах.

2026

березень

Підтримка публікації

Було підтримано публічний реліз, виправлення помилок, покращення після запуску та маркетингову стратегію.

Ключові функції

🥊

Управління MMA-федерацією

Гравці керують власною організацією боїв і змагаються з конкуруючими федераціями.

🔍

Скаутинг бійців

Гра включає скаутинг за регіонами, ваговими категоріями та потенціалом бійців.

🪪

Створення файт-карт

Користувачі формують файт-карди, керують поєдинками та відстежують рекорди з часом.

🔍

Розвиток інфраструктури

Симулятор включає покращення залу, офісу, PR, стадіону та системи скаутингу.

🚀

Підтримка релізу та розвитку

Madis підтримала підготовку до публікації, виправлення помилок, покращення після запуску та маркетингову стратегію для TikTok.

Скриншоти з App Store

Скриншоти з App Store

Горизонтальний прев’ю-блок, створений на основі реальних публічних скриншотів з App Store, що показує основні екрани гри та сценарії управління.

Управління федерацією

Управління федерацією

Менеджерський досвід, що охоплює зал, офіс, PR, розвиток стадіону, монетизацію, підтримку релізу та покращення після запуску.

Виклик

Продукт вимагав кількох пов’язаних ігрових систем: скаутингу бійців, матчмейкінгу, контрактів, травм, розвитку кар’єр, покращення залу та офісу, PR, розвитку стадіону, конкуруючих федерацій, щорічних нагород і залу слави. Ці механіки мали бути зрозумілими на мобільних пристроях і підтримувати free-to-play модель із покупками в застосунку та рекламою.

Рішення

Madis забезпечила повний цикл розробки мобільної гри: ігрові системи, логіку симуляції, інтеграцію UI/UX, налаштування монетизації, підтримку релізу, виправлення помилок, покращення після запуску, маркетингову стратегію та підтримку TikTok-кампанії.

Використані технології

Mobile Game Development

Mobile Game Development

iOS

iOS

Android

Android

Gameplay Simulation

Gameplay Simulation

In-App Purchases

In-App Purchases

Готові почати свій проєкт?

Давайте створимо вашу історію успіху разом