Ultimate Fighting Simulator
Мобильный симулятор управления MMA-промоушеном, где игроки создают файткарды, ищут бойцов, развивают карьеры, улучшают инфраструктуру и конкурируют с другими промоушенами.
Клиент
MCR Partners LLC
Дата
2026
Бюджет
$5 000

Цель проекта
Целью было создать мобильный симулятор MMA-промоушена с вовлекающими системами управления, публикацией в магазинах, настройкой монетизации и поддержкой после релиза. Приложение должно было позволить игрокам выступать в роли промоутеров и матчмейкеров, управляя бойцами, событиями, инфраструктурой и долгосрочным развитием.
Результаты
Ultimate Fighting Simulator вышел в публичные магазины с полноценной игровой петлей менеджмента, моделью free-to-download, покупками в приложении, поддержкой рекламы и улучшениями после релиза. Проект был выполнен за 2 недели с ориентировочным бюджетом около 5 000 долларов.
Процесс реализации
2026
март
Планирование геймплея
Определили основные системы симулятора вокруг бойцов, событий, роста промоушена и монетизации.
2026
март
Разработка и интеграция
Реализовали игровую логику, мобильные UI-сценарии, монетизацию и поведение приложения для публикации.
2026
март
Поддержка релиза
Поддержали публичный релиз, исправление ошибок, улучшения после запуска и маркетинговую стратегию.
Ключевые функции
Управление MMA-промоушеном
Игроки управляют собственной бойцовской организацией и конкурируют с другими промоушенами.
Поиск бойцов
Игра включает поиск бойцов по регионам, весовым категориям и потенциалу.
Создание файткардов
Пользователи создают файткарды, управляют поединками и отслеживают рекорды.
Улучшение инфраструктуры
Симулятор включает улучшение зала, офиса, PR, стадиона и скаутинга.
Поддержка релиза и роста
Madis поддержала подготовку релиза, исправление ошибок, улучшения после запуска и маркетинговую стратегию TikTok.

Скриншоты из App Store
Горизонтальный превью-баннер из реальных публичных скриншотов App Store, показывающий основные экраны игры и управленческие сценарии.

Управление промоушеном
Управленческий опыт вокруг зала, офиса, PR, роста стадиона, монетизации, поддержки релиза и улучшений после запуска.
Задача
Продукт требовал нескольких связанных игровых систем: поиска бойцов, матчмейкинга, контрактов, травм, развития карьеры, улучшения зала и офиса, PR, роста стадиона, конкурирующих промоушенов, ежегодных наград и hall of fame. Эти механики должны были быть понятны на мобильных устройствах и поддерживать модель free-to-play с покупками в приложении и рекламой.
Решение
Madis выполнила полный цикл разработки мобильной игры: игровые системы, логику симуляции, интеграцию UI/UX, настройку монетизации, поддержку релиза, исправление ошибок, улучшения после запуска, маркетинговую стратегию и поддержку кампании в TikTok.
Использованные технологии
Mobile Game Development
iOS
Android
Gameplay Simulation
In-App Purchases
Готовы начать свой проект?
Давайте создадим вашу историю успеха вместе